Indul a Qubit Nagy Tavaszi Kártyajáték-fejlesztő Versenye, az idei téma a robotika

Eljött újra az idő, lelkes játékosok és technológia iránt rajongók: a Qubit és az ELTE Informatikai Kara közösen meghirdeti a Nagy Tavaszi Kártyajáték-fejlesztő Versenyt, amely immár a hatodik a Qubit játéktervező versenyeinek sorában. Az idei téma a robotika, a pályázat pedig az ELTE és a Bosch közös szervezésében megvalósuló Intelligent Robotics FAIR 2026 robotikai eseménysorozathoz kapcsolódik. A háromnapos rendezvény egy tudományos konferencia és expó után június 20-án a nagyközönségnek szóló, ingyenes családi nappal zárul, ahol a látogatók – számtalan más program mellett – nemcsak megismerhetik, hanem ki is próbálhatják majd a döntőbe jutott, illetve díjazott játékokat, sőt értékes közönségdíj is kiosztásra kerül.

A versenyre online várjuk a játékok nevezését május 31-ig, a zsűri által kiválasztott pályaművek alkotóit pedig arra kérjük majd, hogy személyesen is mutassák be játékukat a rendezvényen. Olyan, elsősorban kártyaalapú játékokat várunk, amelyek valamilyen módon a robotika témájához kapcsolódnak, legyen szó akár ipari robotokról, önvezető járművekről, szenzorokról, drónokról, orvosi alkalmazásokról vagy egyéb automatizált rendszerekről. Más eszközök is megjelenhetnek a játékban, de fontos, hogy a kártya hangsúlyos szerepet kapjon.

Idén elvárás, hogy a játék ne legyen túl komplex, maximum 30–40 perc legyen a játékidő, hogy a laikus közönség is könnyen ki tudja próbálni majd a rendezvényen, és előny, ha eközben a robotikáról is megtudhat valamit a játék által. Műfaji megkötés nincs: nevezni lehet gyerekjátékkal, családi játékkal, partijátékkal vagy kooperatív játékkal is. Szívesen várunk amatőr fejlesztőket, diákokat és diákcsapatokat, de akár profi alkotókat is. A rendezvény lehetőséget ad a szerzőknek arra, hogy játékukat maguk mutassák be, és közvetlen tesztelési tapasztalatokat is szerezzenek. Az értékes díjakat (lásd a cikk végén) az INFUZE Robotics, a MystIQueRoom, a Pesti Színház, a Light Art Museum Budapest és az ELTE Informatika Kar ajánlotta fel, amit ezúton is hálásan köszönünk. További részletek alább olvashatók.

Mik a fő feltételek?

Magyar anyanyelvű egyének vagy csapatok jelentkezését várjuk. Egy csapat vagy egy résztvevő csak egy játékkal pályázhat. További fontos feltételek:

  • A szerzők a részvétellel garantálják, hogy művük saját alkotás. Csak olyan egyedi alkotással lehet nevezni, amit még nem adtak ki, illetve nem tettek nyilvánosan elérhetővé. A játék eredeti ötletének időpontja nem lényeges.
  • A résztvevők beleegyeznek, hogy a beküldött dokumentációból a Qubit részleteket, a beküldött prototípusokról pedig fotókat közölhet a játék rövid bemutatásának céljából. A Qubit azonban nem közli a csapatok beleegyezése nélkül a teljes játékszabályt, a játék szerzői joga és további felhasználási jogai mind a szerzőknél maradnak.
  • A szerző vagy a csapat vállalja, hogy beválogatás esetén játékának prototípusát bemutatja (vagy engedi bemutatni) a versenyhez kapcsolódó rendezvényen az ELTE Lágymányosi Kampuszán 2026. június 20-án.

A pályázaton való részvétellel a pályázók jogi felelősségük tudatában kijelentik, hogy megértették és elfogadták a pályázati szabályzatot.

Milyen játékokat várunk?

Kártyajátékokat, kártya alapú társasjátékokat, esetleg egyszemélyes kártya alapú játékokat várunk. A játék témájának/világának a robotikához kell kapcsolódnia, de ez széles spektrumot felölelhet: autonóm rendszerek, szenzortechnológia, drónok, orvosi robotika, és természetesen akár a humanoid robotokat is. Nincs megkötés a megcélzott korosztályra, a játékosszámra, de a komplexitásra és a játékidőre igen: a játék szabályai 10 percen belül befogadhatók legyenek, a játékidő pedig ne haladja meg a 30-40 percet a szabályok megértése után. Kooperatív vagy egyszer játszható játékokkal is megengedett a nevezés. Applikáció vagy bármilyen számítógépes kellék csak a játékmenet segítése céljából alkalmazható. Aki nevez a versenyre, annak a játék prototípusából legalább egy példányt el kell készítenie, és be kell tudnia mutatni, de a prototípusnak és semmilyen kelléknek sem szükséges grafikailag profin kidolgozottnak lennie, elegendő, ha próbajátékra alkalmas. A közönségszavazásnál viszont nyilván előnyt élvezhetnek azok a játékok, amiket igényesen készítettek el az alkotók. A játék készítéséhez mesterséges intelligencia segítségét is igénybe lehet venni!

Mi legyen a játékszabályban?

A nevezés kötelező eleme a magyar nyelvű szabály, amelynek tartalmaznia kell az alábbiakat:

  • a kellékek pontos felsorolását,
  • a játék célját,
  • a játék menetét,
  • győzelmi feltételeit,
  • hogy hány fővel játszható (megjelölve az optimális játékossszámot),
  • hogy milyen hosszú a tipikus játékidő (ha ez függ a játékosszámtól, akkor aszerint megadva),
  • és hogy milyen korosztálynak ajánlott.

Kérjük, hogy a játékmenetnek, játékszabálynak egyetlen verzióját tartalmazza a játékszabály. Ha úgy fejlesztettétek, hogy a játék többféle verzióban is játszható, akkor ezt a szabályban meg lehet említeni, de emeljétek ki azt a módot, ahogy a versenyre nevezitek, és annak játékideje férjen bele a megadott maximum 40 percbe.

Megjegyzés: az egyik korábbi versenyhez adott segítségből a tesztelésről és szabályírásról szóló rész idén is jól jöhet, olvassátok el!

Hogyan küldjem be?

A játék szabályát és az összes lényeges komponens digitális grafikai képét, vagy a prototípusról készült fényképe(ke)t elektronikus formában kérjük beküldeni a tarsasjatek@qubit.hu címre a szerző vagy a csapat tagjainak nevével és elérhetőségével. Javasoljuk, hogy a szabály legyen nagyon gazdagon illusztrált, és az is segíti a zsűri munkáját, ha végigjátszás-videót vagy szabálymagyarázó videót küldötök, de ez nem kötelező.

Meddig küldhetem be?

A szabályok és fotók leadásának on-line határideje május 31. éjfél. Az előzsűrizett játékok beválogatásáról a zsűri június elején ad tájékoztatást. A továbbjutott játékokat az ELTE és a Bosch közös szervezésében megvalósuló Intelligent Robotics FAIR 2026 családi napján, június 20-án mutathatja be a csapat ez ELTE Lágymányosi Kampuszán, ahol a nap során a közönség rendelkezésére kell bocsátania a játékát, amit a látogatók tesztelhetnek. A nap végén kiosztásra kerülnek a díjak és nyeremények.

Milyen díjak lesznek?

A beküldött játékszabályok és anyagok alapján a zsűri kiválasztja azon játékokat, amik jogot nyernek arra, hogy a szerzők elhozzák őket a rendezvényre, ahol a közönség kipróbálhatja őket. A zsűri ezen játékok között továbbá kioszt három díjat is.

A díjak kiosztásában a zsűri szempontjai az alábbiak lesznek: A zsűri értékeli a logikusan felépített, és ahol szükséges, szemléltető ábrákkal illusztrált játékszabályt, a játékban szereplő mechanikák újszerűségét. A zsűri a játékmechanika értékelésére helyezi a hangsúlyt, annak teljesen kidolgozottnak kell lennie, de fontos szempont még a témához való kapcsolódás mélysége és a játék informatív jellege a témában. Ami a játék grafikai megvalósítását illeti, nem szükséges teljesen kidolgozottnak lennie.

Közönségdíj: Azok között a játékok között, amiket a szerzők elhoznak bemutatni, és a látogatók tesztelhetik őket, közönségdíj is kiosztásra kerül. A nap folyamán a játékosok értékelik az ott lévő összes játékot, és a nap végén a legjobbra értékelt játék megkapja a közönségdíjat. Megjegyzés: míg a zsűri döntésénél nem számít a grafikai megvalósítás, a közönség tetszésének elnyerésében számíthat az igényes kivitelezés, és az is, ahogy a szerző bemutatja és elmagyarázza a játékát. A helyszínen a szabályt a szerzőnek érdemes elmondania. Kivételes esetben, ha a szerző nem tud jelen lenni, akkor beküldött játékot is ki tudunk tenni az asztalokhoz a kinyomtatott szabállyal.

Kik a zsűritagok?

A pályaműveket értékelő zsűri tagjai:

A szervezők és a zsűri vállalják, hogy a pályaműveket nem hozzák nyilvánosságra, azokat semmilyen módon nem használják fel, és az eredményhirdetés céljából is csak összefoglaló írást mutatnak be a játékokról, fotókkal és részletekkel, de a teljes szabályokat nem közlik, és minden további felhasználási jog a szerzőknél és a csapatoknál marad.

És mit lehet nyerni?

Az első helyezett nyereményei:

A második helyezett nyereményei:

A harmadik helyezett nyereményei:

Közönségdíjas nyereményei:

  • 25 ezer forint értékű vásárlási utalvány az ELTE IK jóvoltából;
  • Pubbo Air játékos STEM oktató robot az INFUZE Robotics felajánlásával;
  • Light Art Musem Budapest belépő jegy két fő részére a legújabb More Than Human című kiállításra;

A nyereményekről részletesebben

Az INFUZE Robotics, az Unitree közép-európai márkaképviselete, avagy a világ első tömeggyártott, kereskedelmi forgalomban kapható humanoid robot hazai forgalmazója, egy Pubbo Air játékos STEM oktatórobotot ajánlott fel nyereményként, amelyet 9 intelligens érzékelővel dolgozik: mozgást, irányt, akadályt, fényt és hangot is érzékel, miközben távirányítóval, hangvezérléssel vagy mobilappon keresztül is használható. A robot játékos formában vezeti be a gyerekeket a programozás, a logikus gondolkodás és a problémamegoldás világába.

A MystIQueRoom az egyik legmenőbb szabadulószobájába ajánlott fel csapatjátékot, amely valódi high-tech környezetben játszódik. A pályát az Evosoft-tal, Magyarország egyik vezető szoftverházával közösen építették meg, hogy valóban a jövőben érezhesd magad. A titkos laboratórium számítógépei mögött fejlesztőmérnökük már hónapok óta egy mesterségesintelligencia-projekten dolgozik. Célja, hogy egy szép, új világot teremtsen, ahol az emberek munkáját szuperszámítógépek segítik. Már csak egy kicsit kell tökéletesíteni az első AI-prototípuson, de nektek kell segítenetek. Valami még hiányzik, ami örökre megváltoztatja az emberiség életét… Találd meg, és nyisd ki a lehetőségek kapuját!

A Pesti Színház jegyeket ajánlott fel az Igazából komédia című előadásra, Alan Ayckbourn futurisztikus vígjátékára, amely a nem túl távoli jövőben, 2050-ben játszódik. A darab egy olyan világba viszi a nézőket, ahol a televíziós szappanoperákat már mesterséges intelligencia írja, a színészek helyét pedig emberformájú androidok veszik át, miközben a történet játékosan, mégis elgondolkodtatóan feszegeti, mi különbözteti meg az embert a robotoktól, és mi marad igazán emberi a technológia térnyerése közepette.

A Light Art Museum Budapest belépőjegyeket ajánlott fel a nyerteseknek a múzeum More Than Human című kiállítására. A tárlat olyan műveket mutat be, amelyek az emberi nézőponton túllépve a nem emberi életformák, az ökológiai rendszerek és a technológiai entitások világát vizsgálják, a denevérek ultrahangjától és a planktonok mikroszkopikus univerzumától a soft robotikán és a biotechnológián át a jövő lehetséges együttélési módjai felé. Ez a nyeremény ezért különösen jól illik egy olyan versenyhez, amely a robotika, a kreativitás és a jövőről való gondolkodás területein mozog.

Az ELTE Informatika Kara által felajánlott GiiKER Smart Four a klasszikus „négyet egy sorba” játék újragondolt, térbeli változata, amelyben nemcsak egymás ellen lehet játszani, hanem beépített AI ellenféllel is. A játék 6 éves kortól ajánlott, három nehézségi szintet kínál egyéni játékhoz, a beépített rendszer pedig bíróként is működik: követi a lépéseket, és azonnal jelzi a nyerő kombinációt. Így egyszerre stratégiai társasjáték és okos, képernyőmentes modern logikai kihívás, ami a felnőttek agyát is megdolgoztatja.


Forrás

Érdekességek

Hét évvel is késleltetheti az Alzheimer kialakulását egy új gyógyszerkoktél

Így akarták térdre kényszeríteni Magyarországot a választások előtt – videó

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

hir8.com

HU EUR/HUF389.64Ft
27 márc · CurrencyRate · EUR
CurrencyRate.Today
Check: 27 Mar 2026 19:35 UTC
Latest change: 27 Mar 2026 19:28 UTC
API: CurrencyRate
Disclaimers. This plugin or website cannot guarantee the accuracy of the exchange rates displayed. You should confirm current rates before making any transactions that could be affected by changes in the exchange rates.
You can install this WP plugin on your website from the WordPress official website: Exchange Rates🚀
HU USD/HUF338.43Ft
27 márc · CurrencyRate · USD
CurrencyRate.Today
Check: 27 Mar 2026 19:35 UTC
Latest change: 27 Mar 2026 19:28 UTC
API: CurrencyRate
Disclaimers. This plugin or website cannot guarantee the accuracy of the exchange rates displayed. You should confirm current rates before making any transactions that could be affected by changes in the exchange rates.
You can install this WP plugin on your website from the WordPress official website: Exchange Rates🚀

könyv borító

Soha többé kétharmad

Soha többé kétharmad

Tombol a közösségi média és patás ördögnek titulál mindenkit, aki a '26-os választásokra terveket fogalmaz meg. Valóban, úgy tűnik elengedhetetlen a valódi változás, sokak szerint mindenáron. Azonban mivel…

Tovább »


Jámbor Péter - Én ott leszek