Érd el a 13-as számot!

Több mint 400 évvel ezelőtt, 1612-ben egy francia matematikus, Claude Gaspar Bachet de Méziriac megjelentetett egy könyvet, amelynek címe nagyjából így fordítható: Szórakoztató és élvezetes feladatok számokkal. Ebben a kötetben bukkant fel a kombinatorikus játékelmélet egyik legelső írásos feladata, ami a mai napig kiválóan szemlélteti e tudományág alapvető logikáját.

Az említett játék szabályai egyszerűek: van egy szám, ami kezdetben nulla, és két játékos felváltva növeli ezt a számot egy pozitív egész számmal, de legfeljebb 10-zel. Az nyeri a játékot, aki eléri a 100-at.

Amikor először próbáljuk ki a játékot, az első néhány körben még úgy tűnhet, sötétben tapogatózunk, hiszen túl messze van a cél. Ahogy azonban egyre közelebb érünk a 100-hoz, sokkal könnyebbé válik a kalkuláció. Ezen a ponton fedezhetjük fel a játék megértésének kulcsát: stratégiánkat hátulról visszafelé haladva kell kialakítanunk.

Képzeljük el a végjátékot! Ha el tudjuk érni a 89-et, azaz mi mondjuk ki ezt az összeget, akkor nyert ügyünk van, hiszen ellenfelünk ezután kénytelen legalább 1-et, de legfeljebb 10-et hozzáadni a számhoz. Bármit is lép, az új összeg garantáltan 90 és 99 közé fog esni, ami az ellenfélnek vesztő pozíció, mert ezek bármelyikéből tovább tudunk lépni a 100-ra, és megnyerjük a játékot.

A 89 tehát egy nyerő mérföldkő, azaz 100 helyett lehet ez a célszámunk. Akkor viszont hasonló logikával nyert ügyünk van, ha elérjük a 78-at, ami tehát szintén nyerő mérföldkő. Ha ezt a gondolatmenetet tovább folytatjuk visszafelé, minden számról megállapíthatjuk, hogy nyerő vagy vesztő pozíció-e. A nyerő pozíciók mindenképpen nyerők, akárhogy is lép az ellenfél, a vesztő pozíció pedig veszít, ha az ellenfél jól játszik.

Az ilyen típusú kétszemélyes játékokat – amelyekben a játékosok felváltva lépnek, minden információ nyíltan elérhető számukra (nincs benne például véletlen kockadobás), és a küzdelem véges lépésen belül biztosan véget ér – kombinatorikus játékoknak nevezzük. Az ilyen játékoknál pontosan az információk teljes nyíltsága és a véletlen hiánya miatt működik hibátlanul a hátulról visszafelé gondolkodás, hiszen a játék minden egyes lehetséges állapota egyértelműen besorolható a nyerő vagy a vesztő pozíciók közé, amiket hátulról kezdve visszafejthetünk.

Most azonban csavarjunk egyet a szabályokon! Nézzük az alábbi példát: vajon itt is működik a visszafelé gondolkodás?

297. feladvány: A 13-as célszám

Kinek van nyerő stratégiája az alábbi két fős játékban, a kezdőnek vagy a második játékosnak?

A játékosok felváltva következnek és növelnek egy számot, ami kezdetben nulla. Az első játékos ezt kötelezően 1-gyel növeli. A második játékos az eredményhez hozzáadhat 1-et vagy 2-t. A következő játékos mindig hozzá kell adjon az addigi összeghez egy pozitív egész számot, ami viszont legfeljebb 1-gyel lehet nagyobb, mint bármely korábbi szám, amit valaki hozzáadott, és így tovább. Az nyer, aki eléri a 13-at.

Most is haladhatunk hátulról visszafelé, csak arra kell vigyázni, hogy egy állapotot két dolog határoz meg: maga a szám, és az, hogy mekkorát lehet maximum hozzáadni.

A játék állapotát most nem elég a számmal leírnunk, amit növelgetünk, hanem azt is tudnunk kell egy adott szituációban, hogy mekkora volt az eddigi legnagyobb növekmény, azaz legfeljebb mekkora számot adhatunk most a számhoz. A játék állapotát ezért írjuk le a (D, M) a számpárral, ahol D a célszámig hátralévő távolság, M pedig a legnagyobb lépés, amit eddig valaki tett, tehát M+1 a maximális lépés, amit a soron következő játékos tehet.

Keressünk hátulról olyan állapotot, aminek elérése kedvező lenne számunkra. A (4, 2) állapot például ilyen. Ha az ellenfél a (4, 2) állapotból indul, maximum 3-at léphet, vagyis egy lépésen belül nem tudja elérni a célt, mi viszont bármekkorát is lép, a maradék távolságot egy lépésben le tudjuk küzdeni.

Nézzük most az (5, 3) állapot. Ha az ellenfél az (5, 3) állapotból indul, maximum 4-et léphet, és az előző esethez hasonlóan: egy lépésen belül nem tudja elérni a célt, mi viszont bármekkorát is lép, a maradék távolságot egy lépésben le tudjuk küzdeni.

Most ugorjunk egyet, és nézzük a (7, 2) állapotot. Ha az ellenfél a (7, 2) állapotból indul, maximum 3-at léphet. Ha 1-et vagy 2-t lép: a távolság 6 vagy 5 lesz, de M értéke marad 2, és mi 2-t vagy 1-et lépve a (4, 2) állapotba jutunk, ami nyerő számunkra. Ha viszont az ellenfél 3-at lép, a távolság 4 lesz, mi viszont már léphetünk 4-et, mert M értéke 3-ra változott.

Nézzük most a (10,2) állapotot, amiből az ellenfél ugyancsak maximum 3-at léphet: Ha 1-et vagy 2-t lép, akkor a távolság 9 vagy 8 lesz, és M értéke nem változik, mi pedig 2-t vagy 1-et lépve elérhetjük a (7, 2) állapotot, ami nyerő. Ha viszont az ellenfél 3-at lép, akkor a távolság 7 lesz és M értéke 3-ra változik, innen viszont 2-t lépve elérhetjük az (5, 3) állapotot, ami szintén nyerő nekünk.

Ezek után megállapíthatjuk, hogy a második játékosank van nyerő stratégiája. A kezdő távolság 13, az első játékos kötelezően lép 1-et, és ezzel a (12,1) állapotot hagyja a második játékosra, amiből 2-t lépve a (10,2) állapotba juthat, amiről már megállapítottuk, hogy nyerő állapot.

Ha szereted a fejtörőket, tekintsd meg korábbi feladványainkat is! Ha megjegyzésed lenne, vagy feladványt javasolnál, írj az eszventura@qubit.hu e-mail címre! Ha pedig tetszik a rovat, ezt a Vendégkönyvben kifejezésre juttathatod.

Az Ész Ventura feladványügyi rovat gazdája: Gáspár Merse Előd fizikus, kognitív kutató, társasjáték-fejlesztő és bűvész.


Forrás

Érdekességek

Tanács Zoltán észt mintára építene digitális államot Magyarországon

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

hir8.com

Vélemény

A jelenlegi politikai környezetben – ahol a parlamenti struktúra nem biztosítja a valódi fékek és ellensúlyok működését – különösen fontos, hogy legyenek olyan politikai és civil hangok, amelyek a nyilvánosságban és a társadalmi párbeszédben képesek konstruktív kontrollt gyakorolni. -Jámbor Péter


HU EUR/HUF356.18Ft
12 máj · CurrencyRate · EUR
CurrencyRate.Today
Check: 12 May 2026 04:30 UTC
Latest change: 12 May 2026 04:23 UTC
API: CurrencyRate
Disclaimers. This plugin or website cannot guarantee the accuracy of the exchange rates displayed. You should confirm current rates before making any transactions that could be affected by changes in the exchange rates.
You can install this WP plugin on your website from the WordPress official website: Exchange Rates🚀
HU USD/HUF302.96Ft
12 máj · CurrencyRate · USD
CurrencyRate.Today
Check: 12 May 2026 04:30 UTC
Latest change: 12 May 2026 04:23 UTC
API: CurrencyRate
Disclaimers. This plugin or website cannot guarantee the accuracy of the exchange rates displayed. You should confirm current rates before making any transactions that could be affected by changes in the exchange rates.
You can install this WP plugin on your website from the WordPress official website: Exchange Rates🚀

könyv borító

Soha többé kétharmad

Soha többé kétharmad

Tombol a közösségi média és patás ördögnek titulál mindenkit, aki a '26-os választásokra terveket fogalmaz meg. Valóban, úgy tűnik elengedhetetlen a valódi változás, sokak szerint mindenáron. Azonban mivel…

Tovább »